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一、实况足球最变态阵型
玩过实况足球,最变态的阵型是505阵型。用的阿根廷队。5名前锋,中场没有人,5个后卫。
二、实况足球哪一款最好玩
小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?
其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。
小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。
如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。
所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。
三、实况足球阵容推荐
1、费利佩(巴西),达尼埃洛(意大利),齐伍(罗马尼亚),阿夸朗蒂(意大利),费迪南德(英国),科姆潘妮(德国)
2、跟法布一样变态,是6边形),奥布莱恩,小罗,托蒂,小小罗,兰帕德~!
3、左拉(第二个赛季就刷出来),鲁尼,(也可以是西班牙的头球精度99)霍纳塔,亨利,法尔范,(他们都是超级的)
四、《实况足球》里有哪些很蛋疼的设定
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
五、实况足球手游里,好用的金球有哪些
1、分享几个成长到满级之后比同位置大部分黑球更强的金球妖人
2、多纳鲁马,仅次于诺伊尔、德赫亚、奥布拉克、卡恩之外门将五围数据最高的守门员。
3、拉丰,现实中与多纳鲁马最接近的20岁以下门将。
4、聚勒,硬中卫准毕业级,略弱于同类型的范迪克和博阿滕,模型优势很大,升黑热门。
5、塔赫,硬中卫准毕业级,比聚勒的防守AI低一些,但体能和对抗更好。
6、迪奥普,硬中卫准毕业级,3大金球硬中卫之一。
7、科纳西纳茨,毕业级左后卫之一,双防速度对抗兼具,相对其他左后卫无短板。
8、金彭贝,左置中卫的优质人选,双防速度对抗兼具。
9、巴里奥斯,默认位置后腰,毕业级右后卫
10、阿兰,强于大部分拦截型黑球中前卫,同时是准毕业级以上的右后卫
11、理查利森,第一左前卫,毕业级影锋
12、哈弗茨,毕业级前腰之一,模型巨大,比古利特的直接杀伤力更强
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