温馨提示:这篇文章已超过527天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!
本文目录
一、实况足球教练米莱西4312好用吗
1、很好用,也是比较流行的踢法,目前实况中管理值最高的4312教练,支持范围非常得高,球员们的跑动接应也会非常积极。
2、但是防守风格是全体球员防守,这样球员在丢球之后会马上回防而不是第一时间上抢,对于喜欢攻势足球的天梯来说这个防守风格不算讨喜。
二、哪一个版本的实况足球好玩
1、老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
2、PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
3、最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
4、科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
5、为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
6、从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
7、本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
8、在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
9、实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
10、2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
11、PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
三、你玩实况足球有哪些有趣的经历
1、现在每天都要来一把实况足球,要说足球最有趣的经历,小编以自己600场的比赛经历来看,总结了大概集中情况:
2、第一,乌龙,其实实况足球,让对手踢乌龙出来并不容易,需要天时、地利、人和,说实话,最常见的乌龙球就是传中的时候,被对方后卫一脚踢进自家球门,小编经历过一次很有趣的乌龙。那时候,我的前锋在大禁区边缘踢了一脚非常大力的射门,结果直接打在了立柱上,球反弹之后,刚好打在守门员的身上,然后…球就这样弹进去了。这是我踢进去的球里面让人觉得最有趣的一个了。
3、第二,在非常重要的比赛中踢出绝杀球,这种情况,是非常让人兴奋的,其实小编觉得有趣的,是进球之后,对方的防守球员的反应,因为实况足球对比赛的模拟和球员行为优化得挺好的,进了绝杀球之后,对方的球员有的会跪在地上使劲捶地,还有的会抱着头懊恼不已,每次看到这个画面,就感觉非常有趣。
4、第三,踢进任意球,玩过实况足球的人都知道,任意球其实比较难踢进,因为球的弧线和方向都由我们自己控制,要躲过人墙把球踢进去是非常不容易的,而且任意球的视角是非常有趣的,很有真的在比赛的感觉,所以如果踢进任意球,不仅会觉得有趣,更让人有成就感呢。
5、我是实况足球老菜鸟,欢迎一起交流。
四、实况利扎拉祖什么水平
1、进攻不如罗伯逊防守不如卡洛斯,完美的结合了他俩的缺点,有传奇情节的也能凑合用,而且对抗也不行。如果你没有其他更好的球员可以一用。
2、作为全能型边后卫使用,攻防两端都能有及格表现。同时可以担任具备防守能力的弱侧边前卫,兼具一定进攻能力的同时能够为队伍提供很大防守硬度。
五、实况足球2018与2019哪款好玩
1、如果不是高端玩家,对于我这种普通玩家来说,感觉差别不是很大。但是在传球方面感觉19版更需要操控角色切换来接球,操控性要求变高了。
2、画面肯定相对18版有一定的提升,流畅度个人感觉会更好一点,不过就是感觉又要花钱了。
还没有评论,来说两句吧...