守望先锋世界杯中国队(为什么守望先锋国外比国内火)

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守望先锋世界杯中国队(为什么守望先锋国外比国内火)
(图片来源网络,侵删)
  1. 守望先锋是国产吗
  2. 《守望先锋》的买断制适不适合它在中国的发展呢
  3. 《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么
  4. 为什么守望先锋国外比国内火
  5. 中国守望先锋如何从40连败龙之队到五战全胜中国队

一、守望先锋是国产吗

《守望先锋》是暴雪旗下的一款网络游戏,其中国区代理服务商为网易。战网在中国大陆一直是由网易代理啊

二、《守望先锋》的买断制适不适合它在中国的发展呢

1、你如果想在中国得到最好的口碑,那就搞买断制;如果你想在中国赚到最多的钱,那就不要搞买断制

2、就拿CF举例,CF的玩家数量绝对在中国排名第一。其中没有买过装备的人占多少?大部分都冲过钱买枪买道具,小学生拿压岁钱买枪打僵尸,年轻人买神器打爆破,打战服。在一个不平衡的游戏里,装备总是占据了主要地位,大部分人玩游戏还是为了能欺负别人,所以这种非买断制的一边倒的游戏总是能获得中国大多数玩家的青睐,而守望先锋嘛,虽说198比不过火麒麟的价格,但是你要让一个小学生花198买一个没有带给自己优越感的东西,他是不会干的。

3、总而言之一句话,在中国,“小学生”太多,玩游戏的"小学生"更多。守望先锋在中国玩家数量不会超过CF

三、《守望先锋》在中国人气严重下滑至今的主要原因是什么

1、让守望先锋在国内,乃至国外人气降低,让玩家纷纷脱坑的,恰恰是让它一开始火起来的核心玩法:强职责分配和高度功能化的英雄设计。

2、简单地说就是每个英雄的定位和作用一定是不一样的,并且有明显的短板,因此只有玩家互相配合取长补短,多利用"H"键,才是这游戏的精髓。

3、像安娜这个英雄,奶量高,能够及时奶人,但是她不开镜的非即时弹道,以及0位移能力,加上驼背的姿势(这是设计者故意为之)让她很容易被击中甚至爆头(评论区纠正:难以爆头,但是容易击中),这些都让她很难自保;像源氏猎空这种英雄,虽然有高机动性和苗条的身材,但是对于准度要求非常的高,如果不具有很强的动态视力和预判能力,这俩根本做不到击杀,只能说是骚扰位置;而末日铁拳这个英雄,总设计师jeff说这是为了让玩家感受到格斗游戏的快感,因此末日铁拳全部的技能都是近战相关,而几乎没有远程能力,为了让他的短板更明显,设计师也给了他堪比T位的巨大hitbox;诸如此类的还有很多,比如毫无对空能力但是对地压制力很高的狂鼠,以及无法撑盾保护队友却能够瞬间钩中并且击杀敌方的路霸。

4、综上所述的种种特色,也是在16年刚开服的时候大家兴致勃勃的“吸屁股”的动力来源,因为有着那么多未知而又各具特色的英雄,在一个一个体验这些完全不同的英雄的过程中就能获得极大的快乐,但是一旦玩家体验完了之后呢?

5、在最初的探索过程结束之后,按照设计者的思路,玩家应该享受的是“团队配合,取长补短,互相cover彼此短板的快感”,然而,像守望先锋这种极度差异化,高职责分配的英雄设计,带来了一个新问题,就是在路人局的时候,玩家由于对于彼此并不了解,而且风格,水平参差不齐,难以达到完美配合,分工明确,取长补短的效果。

6、而且恰恰相反,在我们玩家眼里,路人局的样子是和策划的预想完全不同的,我们看到的是大家并没有团结一致抱团前进,而是走着不同的道路,葫芦娃一个一个送;我们看到的是队友对于英雄不甚熟悉,或者阵容不搭配的时候拒不按下“H”键配合他人,甚至破口大骂;我们看到的是自己明明非常努力,却由于这游戏的强迫性合作,和非常明显的“短板效应”致使自己长达二十分钟乃至四十分钟的努力付之东流。

7、这也是守望先锋“让人玩起来感觉非常累”,以及“赢了没感觉,输了贼难受”的情绪来源。

8、因为胜负完全不取决于你自己,你赢了,仿佛是队友施舍给你的,你输了,你知道不是你的问题,你也很尽力,累得不行,但是就是有人不好好玩。

9、这就是守望先锋在国内,乃至国外人气严重下滑的原因,它真的,真的吸引不到大量的玩家,因为它根本就难以给正常的,好好玩游戏的,想赢的玩家提供一点点的正反馈,乃至于现在游戏里喷子,演员,外挂等等非正常玩家大行其道,实在是非常的负能量。

四、为什么守望先锋国外比国内火

国内射击游戏的爱好者都集中在CF这款3亿脑残的梦想游戏中,很多非FPS爱好者购买守望先锋纯粹是因为暴雪出品,充值个信仰而已,到OW耐玩度不高,新手难以长期玩下去,所以热度下降。至于国外火那是因为各地区玩家喜好不一样,老美跟欧洲人偏爱射击游戏,渐渐的很多国内OW玩家也都转向吃鸡去了

五、中国守望先锋如何从40连败龙之队到五战全胜中国队

1、1龙之队队内前排是韩国人,后排是中国人,沟通不畅。

2、2owl和世界杯的强度天差地别,owl的强度非常高。

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