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本文目录
一、实况足球主教练有什么用
1、教练作用介绍
从第一天就要开始关注的栏目,因人而异、每天刷新,除了阵型外、最重要的就是跟球员身价息息相关的管理技巧值。
2、从第一天就要开始关注的栏目,因人而异、每天刷新,除了阵型外、最重要的就是跟球员身价息息相关的管理技巧值。
3、如果球员身价总值(11主力+7替补)超过了教练的管理技巧值,放在现实来说就是大牌太多教练镇不住的话,球队精神会瞬间降到个位数,后果是游戏变成地狱难度。就算坐拥C罗梅西也基本怎么踢怎么死...
4、教练除了管理能力没有好坏之分,只不过看战术设置是不是适合自己的足球理念、打法和游戏机制。为什么很多人说西蒙尼好,因为他的阵型防守能力出众,甚至在一定情况下放弃控球率配合快速反击容易创造机会,也许就这么一次机会就改变了比赛结果。当然这一切都是在双方水平相当的情况下,阵型、教练并不能决定水平的高低。
5、个人觉得选教练阵型应该根据自己的人员来进行选择,尽可能把自己的优秀球员融入到阵型当中去。
二、实况足球国服20赛季什么时候更新
大家好,一年一度的实况足球手游大更临近,国服在部分玩法上可能会与外服有所雷同,但数据继承和删卡补偿这样与玩家利益息息相关的政策可能会截然不同,这是去年有过的先例;请国服玩家不要操之过急,先做一下参考了解,至于网易的公告请耐心等待。下面是各政策与千月的个人解析,解析不排除错误可能,本文仅供参考,一切请以最终官方的执行落地为标准。
注意这个时间是计划时间,实际状况不一定会完全按计划执行,这有过先例;国服的计划时间是否与外服相同,网易尚未公布。
画面:引擎依旧为虚幻4,但画面、人物动作会有所提升。
与端游一样,一个引擎可能会用长达数年之久,但konami会在每代新作上提高视觉表现力,进一步把引擎的性能发挥到更高的水平。
竞技元素:会添加一些新的技能和能力,各种特点的球员会百家争鸣。
也就是说端游试玩版曝光的紧密控球、积极性等能力项与特技应该会同步到手游中,新增的能力项会导致球员总评算法的改变,一些球员的升降可能就是由于新增能力项所致。
版权:各种球队、赛事、球场、教练、球员、传奇的版权与端游同步。
1.虽然有不少国家队授权,但不代表手游一定会把国家队作为常用队壳供大家在任意时间都能进行使用;因为现在的19赛季就有不少国家队授权,手游中依然不是随时都能使用国家队队壳,有先例在。
2.球场版权可能更多的是对端游有用,手游公告并没有说明手游可以任意切换授权球场进行使用。
3.授权信息中未包含J联赛,所以目前不确定20赛季手游中是否有J联赛授权;如果没有,已退出国家队的黑球伊涅斯塔就可能面临删卡,至于删卡的补偿问题,会在下方的删卡补偿政策中说明。
4.部分俱乐部丧失授权的教练,会以假名和无脸头像继续保存,但为何埃梅里这样明明属于官方合作伙伴俱乐部的教练却没有真名和真脸,以及球员删卡后为何不能用假名假脸得以保存,官方尚未说明缘由。
5.曼联历史数据授权的24岁传奇小贝是否会与个人授权的27岁传奇小贝共存?如果不共存,个人授权的27岁传奇小贝是直接变为曼联历史数据授权的24岁传奇小贝、还是惨遭删卡?这些问题并未明确告知。
6.由于亚冠联赛的参赛球队与19赛季有变化,所以参加了19赛季亚冠但并未参加20赛季亚冠的球队、球员、教练会被删卡,已有先例。
7.丧失了授权的俱乐部,若旗下的现役球员有工会授权或国家队授权,则不会被删卡,如18赛季的马竞队员;若有球员所在俱乐部无授权,所在联赛亦没纳入工会所辖,同时没有进入国家队,则会被删卡,如18赛季的伊布、罗本;丧失了授权的俱乐部,若旗下有历史数据授权传奇,将会被集体删卡,如18赛季的多特蒙德5传奇;若有传奇的个人授权到期未续,则会被删卡,如18赛季的苏格拉底、博尔特、北泽豪、安贞焕。
联机赛制:废除每月清零,改为永久积累。
外服的联机对战不同于国服的天梯赛,对于大多数玩家的作用仅仅就是随意匹配玩家玩两把,没有实际利益可图,积分几乎可有可无。
对于我们来讲,或许朝鲜族的同胞用得上。
这个功能对于拥有国服的我们来说,尤其鸡肋,或许对于其他地方的玩家来说也很少会用,故此被konami去掉。
删除名单:9月底会公布在大更至20赛季后会被删除的球队、球员、导师、球探、主教练。
除开球队和球员被删卡的原因大家已经熟知以外,导师被删除的现象是指被转为导师的球员如果在20赛季没有版权,那么该球员转化的导师也会被删除;球探被删除的原因在于,由于版权或其他原因导致该球探可以签约的球员为0,即会被删;而主教练必须是在国家队或俱乐部就职才会存在,赋闲则会被删除。
三、手机游戏里为什么没有实况足球
有的,正版实况足球都有,还有实况足球俱乐部等几种实况,k社自己也做了的就是pes2018手游,由于没有国服建议要玩的话下载一个uu加速器
四、实况足球国区还没有开放吗为什么
很高兴回答你的的问题,就该问题聊聊自己个人的认识。
首先实况自2014推出的失败,到2015开始慢慢抬头,认识到端游市场彻底败给了FIFA。已经把侧重点放到了手游市场,实际也证明取得了不小的成绩。每年都会应时对出新作,玩主机或pc平台的朋友都知道,每年konami在发售新作的一到两个月以后还会推出一款同名完全免费的作品,只是再后面加上了一个Lite的后缀,这款作品下载完全免费,实际上就是在完整版的基础上阉割掉几乎全部的单机游戏模式以及线上其他对战模式,只保留一个带内购的myclub线上模式。比如pes2019lite,当然2020肯定也会推出。然后这个模式被Konami以手游的模式完整的移植到了手机上,也就是说大家现在玩到的不论是网易代理的还是外服下载的手游实况作品,就是一个只有myclub的手游。和端游的lite版本本质上就是一个东西。
再来说说一直没有国服的问题,首先steam和主机平台的游戏进入到国内,肯定要面临严格的审查制度。有人可能要问了,一个足球游戏没有任何敏感内容在里面,哪会那么麻烦,说实话我其实也这么想过。但是通过这么多年对实况的了解,其实很快就想明白了,实际就是一个盈利模式问题。比如手游端的网易代理后,买入版权后游戏免费内购盈利。只有这个模式才能被国内代理商所接受。回到端游,比如你已经花了300多购入了完整的游戏,这个钱是被k社赚走了,除了mc模式你还可以享受其他买断的各种游戏模式,那么试问哪个国内代理商会去触碰这个雷,说白了就是架设服务器给别人做免费的服务,首先作为玩家你会觉得我已经买断了游戏永久游玩权利,那么继续在游戏的mc里进行二次消费的欲望就会大大降低。而且端游服务器架设和维护的成本肯定要比手游高。代理商不可能为了情怀去为玩家买单的。有人可能要说了,为啥不能像手游一样代理一个只有myclub模式的lite模式也好啊,那么还是面临两个问题:
1.授权问题,实况的硬伤,主流联赛授权的缺失,一堆英超西甲的球队假名,球员裸奔的问题会大大降低游戏体验。这个不是代理商能解决的,实况是非常依赖补丁的游戏,一旦被国内代理商拿到代理权,为了保证联机质量和游戏完整性,肯定会设置很多反修改障碍,这个反修改不是外挂,而是第三方真实化授权补丁的介入会非常麻烦,现在Konami就已经在做这样的事情了,2020就加入了很多反修改措施。毕竟谁也不想游戏一更新又要重新去打补丁,找补丁,太闹心。虽然目前手游也能打第三方补丁来实现真实化,但是毕竟还是一小部分会折腾的人在用。
2.还是成本以及审核问题,从18开始,全平台画面引擎完全同步之后,游戏体积翻了整整三倍多。那么作为端游的线上维护成本肯定更高。再有每作每年都会推出至少三个扩展dlc,那么可以肯定的是国内如果有代理的话,等dlc扩展审核完毕,又不知道要多长时间。国内玩家到时又是一片的吐槽。
好了,综上所述,就是个人对实况一直没有国服的一点认知,而且个人对以后有无可能会有也不表示乐观,当然也不是绝对没可能,就看Konami如何认识我们这个庞大市场和有没有诚意了,最后祝你游戏愉快。??
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