实况足球极致进攻怎么样(实况足球8这几个版本的特点)

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实况足球极致进攻怎么样(实况足球8这几个版本的特点)
(图片来源网络,侵删)
  1. 手游《实况足球》里哪些教练好用
  2. 实况足球8中的盘带过人和转身国人在键盘上怎么操作
  3. 实况足球8这几个版本的特点

一、手游《实况足球》里哪些教练好用

1、新赛季,管理值最高的教练:瓜迪奥拉(路易斯-阿尔维托·罗曼),管理值:840,阵型:4222,控球游戏,短传风格适合进行控球型打法

2、进攻最强:克洛普,管理:690,阵型:433,控球游戏,短传风格.最多人用的433因为崇尚进攻.

3、长传至上:穆里尼奥,管理:720,阵型:433,控球游戏,长传风格.适合长传反击.

4、控球典范:勒夫,管理:760,阵型:4231,控球游戏,短传风格适合将控球发挥到极致.

二、实况足球8中的盘带过人和转身国人在键盘上怎么操作

通用按键按键效果方向键移动球员位置L3与方向键相同R1+方向加速移动Start暂停进入游戏选项菜单L2+R1全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳启动╳存储战术L2+○启动○存储战术L2+△启动△存储战术L2+□启动□存储战术R1+R2取消当前动作(包括射门)有球状态(进攻)本方控球时按键,效果方向键,慢速带球(90度变向成为横拉)L3,与方向键相同╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳,指定方向短传○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△,指定方向传身后球□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)L1+L1,踩单车(共跨三次从利足开始)L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球R1,急停球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)R1+后,180度转身R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)R1+L1,静止中按可以把球趟出一步方便作长传高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式若无后续按键则为假二过一方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一╳+R2,假二过一□+╳,默认方向假射扣球○+╳,默认方向假传扣球□+╳+左/右,指定方向假射扣球按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门长按□出现力量条后按R2,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)○+╳+左/右,指定方向假传扣球□+□+╳,双重假射(按键速度要快)□+□+□+╳,三重假射(按键速度要快)□+R1,低弧度挑射(对方半场)□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场且须在GameOption的手柄控制中打开双击□为挑射选项)R3按下,面对方向蓄力短传R3下、上,挑球R3前、前,踩单车(行进方向两次)L1+按R3,面对方向蓄力长传R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传R2+R2,踩单车(共跨一次由利足发动)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球前+R2,中速带球R2+六方向(除了左/右),指定方向转身R2+带球90度方向,横向拉球过人横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)R2(非带球状态),对方铲球时跳起传球后跑位R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球非常灵活L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)R3前、前,与L1+L1相同R3后、后,与R2+R2相同R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求既你可以从任何一个地方转起至少转半圈后放开即可多转亦可)该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。本方任意球左/右,调整角度L3,与方向键相同○,长传上+○,高吊低速长传下+○,贴地长传○+左/右,向左/右旋转的长传方向以任意球画面为准可配合上、下使用□,射门(对方半场)□+△,上冲球射门(对方半场)上+□,大力射门(对方半场)上+□+△,大力射门上冲球(对方半场)□+╳,下坠球射门(对方半场)下+□,小力量射门(对方半场)□+下+╳,小力量射门高弹道(对方半场)O+△,上冲球长传球O+╳,下坠球长传球□+左/右,向左/右弧线的射门可配合上、下、△、╳使用,╳,地面短传(有力度显示)长按L2,改变主罚任意球的人数两个人罚时按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)本方角球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,○,高弧度长传,上+○,低弧度长传,下+○,贴地长传,○+左/右,向左/右旋转的长传可配合上、下使用,╳,地面短传(有力度显示)本方界外球方向键,调整接球队员位置L3,与方向键相同╳,近距离界外球○,远距离界外球△,具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,╳,地面短传,○,开大脚本方点球方向+□,指定方向射门L3+□,与方向+□相同接应到地面传球的一瞬间顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1,漏球转身顺着球方向+R2,转身停球R1,漏球接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)方向键,短距离趟球转向╳,一脚传球方向+╳,指定方向一脚传球○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□,直接射球门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)R1,漏球R1+方向,长距离变向趟球□+╳,直接默认方向假射扣球□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,凌空钩球过人方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身╳,面对方向直接头球传中方向+╳,指定方向直接头球传中○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□,直接凌空射球门中路(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)R1,用胸部或抬脚将球停高R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球本方门将得球时(手抓住球)方向键,移动门将(禁区内)R1,把球放到地上无球状态(防守)对方控球时L1,换人╳,逼近对方带球队员断球□,令附近本方球员参与协防△,门将出击(本方半场)L1+△+方向,手动门将出击(本方半场且须开启门将控制)方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲R2+方向,低身位朝向不变的移动球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)○,铲球方向+○,铲球R1+方向+○,飞铲对方任意球方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)L3,与方向键相同L1,换人□,人墙全体起跳(本方半场)△,横向移动人墙╳,人墙不起跳(本方半场)○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳,部分起跳部分向前冲并且不起跳(本方半场)盘带的特殊操作:1、绕跨盘带:俗称踩单车盘带,是球员将左右脚不停的在足球上绕跨护球形成的盘带方式,首先出现于PS时代的WE4,至今为止已经发展为三种速度不同的绕跨盘带方式,下面笔者将一一说明。A、两次绕跨盘带:本动作首先出现于WE4,在当时的作品中是一个华而不实的动作,主要缺点是盘带硬直时间过长,在和其他动作不容易衔接。其操作是为L1连击两次,但是本动作的操作判定有了较大的调整,主要是对盘带的距离进行了缩小,并且加入了最后一次将球趟出突破的设定,这样就使得本动作在边路传中或者突破之前有了用武之地,但是本动作发动时间长,因此偶一为之则可,长期使用就容易被对手识别并轻易化解。实用性:3分华丽性:4分使用难度:4分点评:高级玩家根据比赛情况偶尔使用的变招B、四次绕跨盘带:本动作是巴西球员德尼尔森德招牌动作,在WE6中首次出现,WE7中使用比较广泛,常常是边路突破的时候在对方斜后方用身体撞击过来的时候使用,可用本动作短时间护球,然后启动突破,但到WE8中已被制作者取消。前面说过两次绕跨盘带的缺点是硬直时间过长,本动作也存在这个问题,而且缺陷更加明显,且这个动作仅仅是德尼尔森偶尔使用,因此普遍的操作意义不大(也就是说,这个动作只有德尼尔森或者里瓦尔多这样的超级盘带手才能够灵活自如的运用,普通球员嘛……实用性不大,估计这也是本动作被取消的原因^_^)。实用性:1分华丽性:5分使用难度:4分点评:在WE7中最好用的身体护球操作,但因普及性不足而在WE8中取消,适合WE7玩家在玩花活的时候偶尔使用,成功后会以华丽的动作而人气大增,失败了当然就要被大家鄙视……C、一次绕跨盘带:首次出现于WE6,也是特殊操作按键R2出现之后最为大家欢迎的一种招数,作用是一只脚在球上绕一下,插花一次,这个动作是WE系列最实用的盘带动作,因其硬直时间短,出招收招非常快,因此通常是拉球突破或者利用速度强行突破前的诱招,接后续招数很方便,是插花护球的首选基本动作,也可作为禁区内晃动过人动作的招数。实用性:5分华丽性:2分使用难度:2分点评:R2特殊操作键的基础用法,可以由此动作衍生出无数后续动作的变化,也是WE系列盘带细腻化的入门级操作,推荐初心者多加练习,掌握盘带虚实相间就从这个动作开始。2、急停转身:本动作首先出现于WE3,具体操作为在加速奔跑的动作中突然按十字键反方向,停止奔跑动作并且转身拉出空档。本动作应在对手没有心理防备的情况下突然使用,如果对手的防守不是按住加速狂奔而是卡位防守,这一招的威力就大打折扣;在操作上倒是比较简单,不过其最大的问题就是在动作发动后硬直时间过长,容易在转身过程中被对手抢断。实用性:2分华丽性:2分使用难度:1分点评:如何欺骗对手的重心前移,将动作发动的硬直时间抵消到最小是这个动作使用成功与否的关键,推荐高级玩家研究。3、漏球回追:本动作首次出现于WE5,当我方队员接球的瞬间按R1,可以突然把球漏到身后。本动作通常在接球队员身后有己方队友插空当同时接球队员被多名防守队员围抢的时候使用,但是漏球时机需要大量练习才有掌握的可能,出其不意是本动作最大的特点。实用性:2分华丽性:2分使用难度:4分点评:操作时机的掌握相当重要,不过我们有了R2这么多体贴的微操作,没有必要用这样把握性不大的操作,推荐高级玩家在研究实况操作的时候试用,实战中用途相对较小。4、踩球回拉:WE7新增动作,延续到如今。该动作是十字键结合R2产生的组合盘带动作,具体操作为按住R2拉十字键后方向。这个动作本身威力不大,只能够在对方抢截的一瞬间,将球拉回来,然后踩三下,必须接着做向边路分或者反身突破的动作才够实用。但是请注意一点,本动作硬直时间长,当我们踩球回拉的时候要瞬间考虑转盘带方向或者传球方向的问题,因此实用性大打折扣。实用性:1分华丽性:4分使用难度:3分点评:表演效果比较抢眼,但是同样因为硬直时间的问题而导致实用性打了折扣,推荐华丽的盘带者使用,初心者不推荐。5、拉左走右和拉右走左:首次出现于WE6,操作为面对对方防守球员时,突然按住R2和面向身位侧面的十字键向两侧拉球,通常使用时机是对手正面防守但双方队员距离不大的时候,本操作在WE7中实用性发挥到了极致,但是在WE8中拉球效果减弱,因此只能作为WE8中奇招使用。实用性:3分华丽性:3分使用难度:2分点评:非常实用的过人方式,推荐初心者大量练习后实战使用。6、假传真带:首次出现于WE7中,本动作是先按○做一个传球的动作,在力量槽刚出来但球未离脚的一瞬间按X取消本动作,然后队员就可以先一个假传,然后继续带球突破。本动作可达到拉开对方防守队员重心后继续突破的目的,通常用于下底的假传中后的内切突破。实用性:4分华丽性:4分使用难度:3分点评:下底的时候可以偶尔使用,不过突破前最好先多用传中,等对手麻痹大意后再用此招效果更好^_^,盘带上级者推荐。7、马赛回旋:首次出现于WE7。操作为在奔跑过程中将R3摇杆绕一圈,本动作华而不实,动作发招按键复杂,不推荐使用,但可作为练习手段进行练习。但本动作演出性一流,如果能够在禁区外面用本动作成功过人,那么对对手的心理打击是相当大的。实用性:2分华丽性:5分使用难度:4分点评:华丽过人的极致,如果能够真正熟练掌握本动作,随心所欲的过人,那么您就是华丽的控球之神,因操作对精确性要求较高,初心者不推荐使用。8拉球反切:WE7新出现动作。本动作基础是在吸引对手重心的情况下按对手重心反向方向键+R2(或者R1)回扣,然后按方向键+R1从对手重心反向过人。本动作不容易掌握,需要先吸引对手作出重心移动后方可使用,也是实况操作中比较实用的方式。我们操作盘带队员先以一个拉左(或者拉右)的虚招诱使对手上抢,然后向对手重心反向突破的绝技。实用性:3分华丽性:2分使用难度:3分点评:本动作要求玩家掌握拉球和加速两种操作的基础使用和合理安排组合时机,上级者适用。9、踩停球:WE7首次出现的新动作,在WE8中有了相当大的强化化,盘带中晃动对手重心更加实用,是连接其他动作的盘带提高的基础。操作是当球员加速奔跑中放开十字键,再按一下R1或者R2就可以让球停止。A、R1踩停球:WE7加入动作,效果为将球踩停到身前,然后可以接续大量其他动作,在WE8中经常可能需要用到的盘带晃动重心的动作,可以通过这个动作的使用频率变化骗开对手的重心,从而主导比赛的节奏。实用性:5分华丽性:3分使用难度:2分点评:本动作的使用难点在于加速盘带的时候放开十字键,然后再按R1踩停球,大家多多习惯就好,WE8初心者最容易学会的盘带招式,是盘带变化的要点。B、R2踩停球:又名背向跨越踩停球,WE8新增动作,当球员背对或者斜对对方球门高速盘带中,突然按一下R2,则是突然从球上跨过并将球踩停,本动作可以在对方身体接触球的一瞬间充分利用身体的跨越重新护住球,在瞬间对抗中具有护球效果,但本动作硬直时间比较R1直接踩停球的动作的时间要长,需要在和R1踩停球根据场面不同形势而合理使用。实用性:5分华丽性:2分使用难度:2分点评:R1踩停和R2踩停交替使用的时机需要掌握好,盘带初心者推荐使用。10、强制移动:WE7出现的动作。操作方法是按住R1+R2的同时,可以在一定范围内自由跑位,突破实况中球员跑动轨迹自动修正的限制。本动作的实用性在于边路突破的时候可以一瞬间强制移动抢占更好的控球身位,从而为下一个动作造势,在WE8中通过这个动作的趟球和移动,可以形成人球分过的华丽操作。实用性:4分华丽性:3分使用难度:3分点评:强制移动的出现,是对WE自动跑位系统的手动修正,高级玩家可以通过这个动作卡位防守和抢点进攻,在WE8中的盘带上更展现出特殊性。11、挑球过人:WE7国际版新增动作,具体操作为L3摇杆先按↓再按↑,球员就会将球挑起来向前,然后自己奔跑过去拿球。本动作因为涉及到在运动中的L3摇杆需要精确的方向性操作,因此使用起来比较麻烦。实用性:1分华丽性:4分使用难度:4分

三、实况足球8这几个版本的特点

1、老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

2、PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

3、最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

4、科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

5、为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

6、从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

7、本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

8、在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

9、实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

10、2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

11、PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

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