温馨提示:这篇文章已超过522天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!
一、fifa国足最强11人怎么获取
1、FIFA国足最强11人获取方法有多种,以下是其中几种:
2、玩家可以通过充值获得一定的游戏币,然后通过购买球员卡包来获得球员。
3、玩家可以通过完成任务获得一些球员卡包,从而获得球员。
4、玩家可以通过参加游戏内的活动获得一些球员卡包,从而获得球员。
5、玩家可以通过参加游戏内的抽奖活动获得一些球员卡包,从而获得球员。
6、总的来说,获取FIFA国足最强11人的方法有很多种,你可以根据自己的实际情况来选择合适的方法。
二、个体值怎么计算
1、个体值是指一个体所具有的在某一方面的特质或者能力,是对一个体在特定领域的表现的评价。
2、计算一个个体的个体值,需要依据其在该领域的表现、素质、技能、知识等综合评价,可以通过定量或定性的方法进行评估。
3、定量的评估方法如考试成绩、评级等,而定性的评估方法则可以通过对个体的表现进行观察、访谈、问卷调查等方式来进行。
4、同时,需要考虑到不同领域的评价标准和具体情况,以保证计算出的个体值能够更加准确地反映个体的表现和能力。
三、足球里的助攻是怎么算的啊
1、足球比赛最基础的数据就是比分,而比分是通过进球改写的,足球同时也是上场人数最多的比赛,对技战术要求很高,很多进球都需要团队配合才能打进,于是就有助攻这一数据。有的传球非常完美,进球球员可能只是完成非常简单的动作就打进了,但也有的只是简单一传,进球球员完成高难度动作进球,无论哪种都属于助攻。
2、最经典的一次助攻,也被球迷称赞为“世纪助攻”,布斯克斯中圈附近接到球,转身将球轻轻一点,梅西接到球连过数人将球打进,布斯克斯也得到了1次助攻,很多人说我上我也能助攻,疑惑这样的进攻参与也能算助攻?接下来我就来解释下助攻的含义。
3、01进球不是通过定位球直接射进传由队友接触破门
4、定位球包含任意球、球门球、角球、点球和中圈开球。如果中圈开球、角球、球门球直接一脚破门,那自然是没有助攻的。任意球包括直接任意球和间接任意球,直接任意球如果直接破门也没有助攻,间接任意球不能直接破门,必须传球,破门算出底线,因此间接任意球只可能助攻。2015/16赛季巴萨VS塞尔塔,梅西罚点球,但他却往身后一敲,苏亚雷斯跟上破门。
5、赛后统计梅西点球助攻,因此我们可以得知定位球如果不是直接射进由队友接触破门是算助攻的。
6、简单来讲,自己打门被队友或者对方球员挡住(无越位)折射,如果最初角度就是门框范围内,那依然算自己的进球。但如果最初的角度没有打在门框范围内,打在队友身上,那么算打门球员的助攻,折射队友的进球。但如果是打在对方球员身上,那么不算打门球员的进球和对方球员的助攻,只是算对方球员的乌龙。
7、03射门得分者在射门得分之前未接触到第三者
8、助攻者都是算进球队员前一个球员,而不会算前2个,因此如果传球接触到双方队员后进球,那传球者就不会被当作助攻,即便折射对方球员后直接破门也不算。另外,碰到裁判进球有效但不算助攻。还有种特殊情况,门前一堆人在伸脚抢球混战,这样破门是不算助攻的。打到门柱后反弹,队友抢到打门如果对方没有碰到球就算助攻,如果碰到了就不算。
9、最开始“世纪助攻”是不算助攻的,但后来改为对方没有碰到球就算助攻,也就是说即便门将轻推给中后卫,他不管怎么盘带、带多久的球只要没接触到第三者破门,门将都有助攻。
10、这点可以在定位球战术中体现,比如两名球员在裁判响哨后一个踩1脚,另一个踢后破门,那么踩1脚的不算助攻。“世纪助攻”布斯克斯拉了下球。因此我们会发现一般这种任意球战术都是1人将球推一下再由另1人主罚,这样才算助攻。
四、fifa各项数据的含义
1、BALLCONTROL(控球):与球员控球的娴熟度有关。数值越高,球员接球时的第一触球感更加柔和。
2、CROSSING(传中):与边路球员在边线附近向禁区内传中时的准确度有关,但与长传属性无关,两者相互独立。
3、CURVE(射门弧线):这是一个能够非常确信的属性之一,与球员能给球加入多少旋转或射门弧度有关,虽然这不意味着该球员踢出的球一向都有弧度,但在多数的传球或射门情况中你会感觉得到明显的差异,能够提高特定情况下的传球或射门的成功率。
4、DRIBBLING(盘带):当球在该球员脚下时与盘带的娴熟度有关,也就是说控球时的手感好不好也与这个有关系,这个属性也与控球属性有着密切的关联。虽然,一般情况下有着高控球属性的球员也同时具有着高盘带属性,但这种正比例的关系我们假设为无。
5、FINISHING(射门精度):这项属性是很多人都解释错误的属性,在现实足球世界里FINISHING是指在禁区18码以内的得分机会中能准确踢入球门的球员,也就是说球员在禁区18码以内得到射门机会时这项属性才将被适用,属性不适用时的情况是当球员在18码意外的地方射门的时候。另外此属性与远射属性无关联性。
6、FREEKICK(任意球):很简单,任意球的准确度。
7、HEADING(头球):与头球的成功率有关。需要头球得分时这项属性非常重要。
8、LONGPASSING(长传):这项属性与传中属性无关联性,而是与过顶长传(QW)的准确度和长传落点的最大极限有关。
9、LONGSHOTS(远射):与球员的远射准确度有关,这项属性适用于球员在18码以外的区域射门的情况,射门力量属性有助于远射的得分率。
10、PENALTIES(点球):与球员的点球准确度有关,也与球员踢点球时的心理素质有关。
11、SHORTPASSING(短传):与短传的准确度有关。
12、SHOTPOWER(射门力量):与球员射门时的球速力量有关,对于远射有着不可或缺的影响。过小的射门力量将导致射出的皮球球速过慢,使门将有充分的时间反应并扑出,面对高鱼跃属性的门将高射门力量属性的球员射门将大大有助于破门。
13、SLIDINGTACKLE(铲球):与球员的铲球准确度有关。这对防守对方边路快马的边后卫至关重要,也有助于从身后破解对方进攻球员与己方门将的1:1危机。不过在1:1危机情况时要慎重选择铲球,因为这将有很大的概率的得到红牌。
14、STANDINGTACKLE(抢断):与球员站立时的下脚断球能力有关,属性适用于防守球员和防守型后腰球员。
15、VOLLEYS(凌空射门):与球在半空中时球员的射门准确度有关,请记住空中球不是只有传中球才会有的情况,其他传球也会有弹地的情况,碰到球员身上也会形成半空球。
16、ACCELERATION(加速度):与球员在静止状态下的起速快慢有关,举个简单的例子的话,跑车的发动机性能一般用100KM/H的加速时间来衡量,球员的加速也与此相似,能在很短的时间里达到很高的奔跑速度状态。
17、AGILITY(敏捷性):与球员的动作快慢有关,也与球员的动作轻盈度有关。此项属性与球员的变向、急停等息息相关,华丽的脚下动作也受此影响。
18、BALANCE(平衡):与球员站立时的平衡感相关,也与球员急变向或急转身有关。敏捷性属性高的球员一般平衡属性也会高,这适用于球员将球控在脚下护球时的情况(此情况与STRENGTH属性也关系密切)。也适用于急变向的情况。
19、JUMPING(弹跳):此属性影响球员的头球能力,与球员的跳起幅度有关。防守时弹跳更高的球员将有更高的几率争到头球,但是如果头球能力值低,在进攻时得分成功率将降低。(球员的身高也将有助于争到头球,但是当矮个球员和高个球员争顶时弹跳将起到至关重要的作用。)
20、REACTIONS(反应速度):与球员的反应能力有关,当球在无人控制的情况或经过球员的身体部位弹射时能够更加快速的做出反应去争得控球权。在二次进攻或二次抢断时起到至关重要的作用。
21、SPRINTSPEED(速度):与球员全速奔跑时的速度有关,适用于长距离奔跑的情况,也适用于与对方球员向远处的球竞跑时的情况。达到最高速度的时间与该球员的加速度能力值有关,一般为1~2秒。
22、STAMINA(体力):与球员在比赛中的持久能量有关,中场球员要经常往返跑于两方的禁区,所以一般中场球员需要大量的体力。对于只在进攻时才全速跑的前锋来说体力就没那么至关重要了。玩家应懂得自己控制好自己球员的体力。
23、STERNGTH(身体对抗):与球员在比赛中对抗时的强弱有关,一般来讲身体对抗强悍的球员多是防守球员,但也有很多进攻球员的身体对抗也非常强悍。速度快体型较小的球员在身体对抗时经常被推开,但是身体强悍的球员一旦被速度型球员拖在身后将很难再追上并推开。
24、AGGRESSION(积极性,侵略):与球员的护球和对抗的倾向性有关,一般来讲防守球员本份是抢断、拦截,所以大部分后卫的积极性普遍较高。身体对抗属性强的球员同时具有高积极性属性的情况也比较多,积极性在球员的身体对抗时起到比较重要的作用,同时也会影响到得牌的几率。另外,积极性同身体对抗和弹跳属性一起影响到头球的站位对抗。
25、POSITIONING(跑位):与球员的位置选定有关,此项能力值高的前锋将有助于其在最佳位置接到传中球和直塞球。此项属性一般只适用于进攻球员。(另外烈日我想补充下对于定位球和角球也有影响)
26、INTERCEPTIONS(拦截):与球员的拦截能力有关,防守球员具有比较高的拦截属性,此项属性有助于球的掌控和对直塞球的拦断。
27、MARKING(盯防):这项属性适用于防守球员,相当于进攻球员的跑位属性。防守球员【盯防】=进攻球员【跑位】。各项能力值的具体意义和作用、球员位置的主要能力值
28、VISION(视野):与球员的传球视野有关,此项属性对于中场球员中的前腰来说至关重要,传给处于空档的球员时此项属性的影响也很大。能决定该球员对球场整体状况的观察,也能够准确的找到自己的周边球员,并提高该球员的战术意识。
29、WEAKFOOT(逆足):与球员掌控自己逆足的熟练度有关。在射门时此项属性影响很大,所以要清楚的记住自己的球员的逆足情况,一般来讲逆足为4~5的时候是最理想的情况,逆足的差异也可以制造出传球时的质量好坏之差。
30、SKILLMOVES(个人技):与球员的动作星级有关,对于进攻球员来讲非常重要。
31、WORKRATES(参与度):与球员的进攻防守比重有关,不是说参与度设置为低,该球员的进攻或防守倾向就非常的消极。例如,一个球员的防守参与度为最高,那么该球员在己方被反击时会积极回防。进攻时的情况与此相同。
还没有评论,来说两句吧...