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一、fifa23有大师联赛吗
Fifa22只有联赛和杯赛模式,联赛就是主要国家的足球联赛,没有大师赛,不过可以自主创造球队和队员进行比赛,可以查询游戏的具体玩法。
二、实况足球的大师联赛中为什么常常会谈判失败,怎样成功率会增加
1、你自创球员的能力值肯定不低,这种顶尖球员对球队排名要求很高的,不是顶尖球队基本都签不到的,不过自创的球员好像除了你,其他球队都不会购买的,所以就显示他一直没队,但你谈判一直失败。但随着谈判次数增多,转会费还越来越高,但就是这样,还是签约不了。
2、一般解决方法都是直接把你创建的球员,直接编辑到你想玩的球队里。编辑完球员,选编辑球队,把这个球员编进去,你再大师联赛开档,可以直接用。
三、实况足球大师联赛你们是以初始阵容玩吗
因为初始阵容中其实有不少牛人,所以多次用初始阵容玩,不过后来因为多数球员不是心中喜爱人物的名字,后来还是换成真实球员来玩了
四、如果足球比赛没有「越位」,可能会变成什么样子
1、首先,越位并不是足球诞生之后才新增出来的规则,实际上越位规则的出现几乎和足球是同时的,甚至早于标志着现代足球诞生的1863年英足总成立。
2、在足球的萌芽阶段,越位虽然不叫这个名字,但有个更加严苛的规则是任何无球的进攻方球员都不能出现在球和对方的底线之间。现在虽然难以想象,但那个时候足球还是英国学生和绅士之间的友好交流活动,这种“侵略性”的行为是不符合传统美学的。后来,为了增加竞技性才允许了向前传球,然后随之就有了“越位”的雏形。后来一步步发展,才成为了现在的越位。
3、到了上世纪90年代,国际足联彻底确定了平行站位的概念,对于越位位置和越位部位的规则进一步完善,并且沿用至今。
4、取消越位的情况在正式比赛中从来都没出现过,因此很多人的想象结果都是:因为没有越位,所以出于胜负功利性的考虑大部分球队都会安排很多后卫死守禁区,然后只安排少数几名前锋直接游走在对方身后。防守断球之后,就长传直接进攻,基本上没有传统意义上中场的概念。
5、但是实际尝试一下,未必是这样。1991年,皇马和巴萨在媒体的支持下,曾经举办过取消越位规则的实验性比赛。一场是1-1的平局,一场皇马3-1获胜。最大的改观是比赛的有效时间大大增加,主裁判表示比起平时的比赛大约多了13分钟,这是一个相当可观的数据了。另一个明显区别是踢中场的球员普遍表示比正常比赛累很多,因为他们必须覆盖更多的防守区域,还要完成冲刺带动进攻的任务。
6、不过,这一实验并没有下文,虽然有过一些专业人士建议过取消越位,但目前看来并没有什么可行性。
五、关于实况足球大师联赛,球员成长的问题
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
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