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一、动漫人物应该怎么画
1、不怎么好解释,放图……(画脸我是个残就不说脸了)
2、头发的话,我也不好用语言解释,你也可以拿身边的女孩子或自己来参考一下,嘛,多多练习就会熟练的
3、补发一下,以前还不是很会画头发的时候画的有多僵硬,身材比例也不协调……
二、影视和动画有什么不同
1、看个人爱好,其实无论学什么都要天赋,当然天赋差一点可以后天补拙,主要看你的兴趣。兴趣是学习的导师嘛。
2、动画软件有很多,目前国内用的比较多的相关主要软件有ps(只是)作辅助美化图片用的,3dsmax(综合软件),maya(立体人物),ae(做特效用),当然也有很多特效类软件或者插件,比如有专业的制作云层的,山峦的等等不一而足还有Nuke和Fusion等软件。
3、然而真正的做动画和动漫过程中,经验和机器也占有很大比重,就功能有些设备可以实现软件所达不到的效果。另外,还有制作过程中还有很多东西不是单凭你制作的,素材也很关键。
4、而目前国内的动画事业相对国外而言还落后的很远很远,这个从动画软件就可以看出来,所有的专业软件都是国外的,我们只是应用者而人家是开发者。
5、你学的FLASH是平面的软件,也就是一些二维的软件,现在的发展趋势是二维向三维转型。学动漫的话主要的应用的软件是MAYA,游戏是侧重于3D。
6、你首先要确定的是你想学的是动漫还是游戏
7、如果确定下来了没有美术基础就要比多人多付出一些,结果会是一样的。
8、不要太介意没有美术基础,没有接触过这种软件。
9、目前国内CG课都是刚开始不久,学校教育业还是在摸索,但是课程设置大致还是想同的:做三维动画,一般开设的就是绘画、软件、泥塑之类的。
10、动画不是条简单的路,3D、MAYA、ZBrush入门容易精通难
11、如果你有一定的绘画功底,在没有学习软件的时候多画些概念设计是绝对有帮助的。
12、至于软件,目前三维还3D、MAYA作为主流,做动画电影的话,MAYA更实用,至于是学3D还是学MAYA,其实也没有那么重要,两个软件都是相通的。学好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA学的好要学3D也会变得简单,绝对不要同时的学几门软件,这样并没有多少作用反而容易误事。
三、有些人说国产动漫比不上日本动漫,你怎么看
1、在近几年国产动漫高速发展的阶段,时不时也会有比较亮眼的动漫作品出现,每当有一两部比较亮眼的作品出现时,观众也少不了会拿它们跟日本动漫想比较,这样一比较,各种各样的问题就会冒出来,比如经常能看到的画质、人物形象、配音等等,似乎各方面都差于日本。
2、话虽然有点难听,但也不是完全是瞎说一通,国产动漫总体跟日本动漫还有一大段差距是不容置疑的,新国产动漫的起步比较晚,无论是动漫产业规模的大小还是产业完善程度都比不上日本,但也没有想象中的那么差劲。
3、在近几年的发展中,国产动漫也有着很大的进步,从《秦时明月》到《狐妖小红娘》、《一人之下》,再到如今的《全职高手》和《魔道祖师》,每隔一小段时间都会出现亮眼的作品,在配音上也远比以前的作品好很多。
4、我个人还是很喜欢国产动漫的,我也承认国产动漫与日本动漫的差距,但相信在这种高速发展的过程中,这种差距会慢慢缩小。
四、有什么好看的动漫推荐
1、题主应该说的是B站上的那种动画混剪MV吧,虽然题主好像没有上传视频但是根据题主描述的有野良神,东京食尸鬼,进击的巨人,家庭教师,妖精的尾巴,斩赤红之瞳这些动画的视频,应该就是动漫混剪MV。
2、这里既然看不到题主的视频,小编就来回答一些混剪中常见的动画吧。基本是燃向的。
3、《在地下城寻找邂逅是否搞错了》
五、影视动漫主要都是学些什么
传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3DStudioMAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(AfterEffect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。
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