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一、实况足球2010皇马4231阵型该这么排
实况八里的皇马人员和现在的皇马人员有很大的不同,如果按照实况八超级联赛的人员排阵的话,后卫从左到右依次卡洛斯、纳达尔、耶罗、卡福,双后腰阿隆索和哈维.加西亚,三前卫左至右c罗卡卡法布雷加斯,单前锋永远的罗纳尔多。
二、实况足球2016一球成名的问题
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
三、实况足球哪一款最好玩
小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?
其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。
小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。
如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。
所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。
四、如何评价《实况足球2018》这款游戏
几大“年货”之一的《实况足球》系列最新作《实况足球2018》今年9月正式到来。《实况足球2018》让我们能看到KONAMI对FOX引擎进一步掌握和提升,并且为《实况足球》增加了许多拟真细节,但也能看到他们在进步上的乏力和创新上的匮乏。整体来说,从改进的角度看,KONAMI的技术创新似乎是进入了一个瓶颈,但由于长时间的基础沉淀,单纯的游戏素质毋庸置疑,仍不失为一代佳作。
本作主视觉风格为大片翠绿和深蓝色,给人清新但略有些廉价的感觉。画面整体比上一作更加鲜艳,但足球场内的建模方面没有太大提升和变化。场外部分,包括观众和摄像人员的细节较上一作更加生动,球迷表现更加丰富,不再是全场高度统一的着装和表情。
画面提升最明显的应该是《实况足球2018》与其前作的PC版之间的变化,KONAMI对实况PC版的态度有所改观,今年的《实况足球2018》PC版也不再是以往的“阉割版”。
从球员看,大多数耳熟能详的明星球员制作较为精良,人物的建模精细,材质水准非常高,包括皮肤上的毛孔都清清楚楚。部分有纹身的球员在上一作中消失的纹身回归到自己身体上。雨水以及汗水在球员头上滑落的表现效果很真实,但这点上从《2016》开始就无太大提升。其他的大多数非著名的明星球员依然大众脸,但整体感觉上还算很接近,对不是太强迫征的玩家来说,这对游戏体验方面的影响不会太大。
空中俯瞰球场气势磅礴,比赛开始前球员通道环境也比以前更加精细,再加上观众和摄像人员互动更加生动。总体上,从球场的感觉来看,KONAMI是下了功夫去做的。场内看,如果把镜头拉到很近的距离,能看到每根草都是单独制作且有一定的厚度,但拉远看后草皮的质感依然不够理想。阴阳场问题是足球游戏画面问题中常见的问题之一,本作处于阴影中的球员和在阳光下的球员在视觉上几乎没有什么反光差距,游玩期间可能更加舒适,但存在少许的失真感。
《实况足球》系列中文化已经不是什么新鲜事了,但官方的中文解说也是从上作才正式开始(当然在PS2时代我们就已经感受过中文解说了),本作依然有日语、英语、葡萄牙语、国语和粤语五种解说语言。当然我们会选择国语解说,解说依然是王涛和苗锟,在解说内容上,绝大多数内容和上作一样,增加了部分行为下的调侃以及部分新的球员名称,但80%的内容是你在2017中已经听过的熟悉得不能再熟悉的对白和冷笑话。
当然王涛说出“以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你在他乡还好吗妈再爱我一次之势冲入禁区”的时候还是很开心和怀念的。
背景音乐有12首歌曲可以选择,其中包括林肯公园的《BattleSymphony》,别的不说了,总之,怀念ChesterBennington。
由于前作开始的“REALTOUCH”系统收到广泛好评,本作在操作系统上变化不大,而游戏宣传中所说的“REALTOUCH+让控球更加自由”,其实感受不是十分明显。对于从2017玩过来的玩家而言,第一次打开2018应该无需太长时间的适应就能直接进入实战。
战术设定的系统和前作基本一致,从界面排布到功能选项几乎没有发生变化,但《实况足球》系列发展至今本身战术设定部分已经较为完善,改进空间确实不大。每个球员的调整已经较为精确,整体战术的设定也一目了然,但对新玩家来说需要一个适应过程,复杂性和专业程度还是比较高的。从老玩家角度看,如果不增加明确的新内容是宁可它不改变界面排布方式的,以防止本已经习惯的操作方式又要重新适应。
由于操作系统变化有限,笔者在这里仅仅列举一些和上一作的变化点,不足或者错误之处请大家指正:
1.身体对抗增强:本作的拼抢更强调身体,身体平衡性好的球员在对抗中明确占有优势。小快灵的球员(除了此类的巨星级球员)在身体高大的球员面前是很吃亏的,但可以通过技术去弥补。
2.盘球更加细腻:假动作的指令没有想象中那么复杂,配合R2/RT控球的合理使用,本作的盘球非常出彩,时机得当的情况下做出内马尔和梅西的经典过人并不是难事,实用性也有所提高。
3.射门方面的调整:相对上一作,本作头球的精度有所下降,顶在球门范围内的概率大幅下降。但远射放高炮的情况有所减少,禁区外远射更加有威胁,会逼迫门将做出各种世界级扑救,门将对远射的反应依然灵敏。
4.惯性作用的增加:惯性在本作中更明显也更趋近于真实,后卫加速跑动后转身速度很慢,很容易被过掉,而前锋在带球加速过程中的急停急转也不像前作中那么犀利,如果习惯使用后卫追跑的防守方式,防守破绽会更大。
5.传球:短传速度和精度都有下降,增加了辅助等级也不如前作中不开辅助精确。下底传中的精度下降,直塞球依然很精准,而且高吊直塞依然很无敌,很容易穿过整个后卫线。
6.AI的调整:部分蒙骗AI的小技术失灵了,在高难度下,AI的后卫不上抢,等待你自己犯错误,而前锋在中前场的逼抢非常积极,这种防守是比较符合现在流行的足球防守方式的。AI的花式过人动作频度增加,主动假摔(当然也会吃到黄牌)频频出现。同时本方AI也对应的增强,比如后卫会主动阻挡而非一个劲的追球,中场人员跑位比较舒服,接应点基本都有球员,乱跑位的情况减少了。
7.任意球和角球的调整:取消箭头,而角度更宽。其实多加练习可以发现,本作任意球比上作难度要低。
8.死球的时间流逝:实况那么多年死球的时候时间都是静止的,和篮球比赛一样,但本作死球时可以看到时间是继续流逝的,与现实比赛一致。这样的设定给时间拖延战术提供了技术的支持。
9.比赛数据的实时显示:比赛中各种如射门次数、盘球距离、拦截次数等都会在比赛间隙显示出来,更像是在看实况转播。
10.脱衣庆祝:少数球员有脱衣庆祝的特权,大家可以看到脱衣后球员八块腹肌和乳头了(马里奥都脱了这怕什么)。当然事后还是会黄牌一张。
11.切换球员显示:防守时按L1/LB会切换到的球员会在头上显示一个空心的箭头,以示提醒。顺便说下本作的半自动切换依然诡异。
《实况足球2018》的主界面打开后会给人上一作换了个主题的错觉,因为在游戏模式上二者基本没有太多区别。
友谊赛、杯赛和联网对战基本和前作一致,而一球成名模式还是一如既往的鸡肋,本文不再赘述。重点集中在消磨时间重头戏大师联赛上。
1.挑战模式:大师联赛开始时可以选择挑战或者普通模式,挑战模式中,球员更容易不续约,自己找东家转会,长时间不上场的球员很快就会离队,资金更短缺,俱乐部主席对你的要求更高,动不动解雇你。喜欢受苦的玩家可以试试。
2.俱乐部主席:在系列此前的该模式中,在俱乐部,除了秘书,你基本就是老大了。但本作给你安排了一个上级领导——董事会主席,形象上是一个胖子(有没有很像你领导?),动不动就给你下要求和指示,对你还有个满意度考评,低于要求就解雇你。
3.增加赛季前巡回赛以及和国家队的练习赛。
4.球员演出增加:在重要比赛之前,会有教练和球员在更衣室沟通或者记者招待会的演出,而球员之间的影响也在页面中显示。
5.交易系统:交易系统的改变较大。首先,你可以通过增加或者减少具体的金额来影响转会成功的概率,不像前作中仅仅能下达指示,不能改变具体金额。其次,球员合约中有解约金的设定,同样会影响转会的成功率。再次,转会的最后15小时异常紧张,往往最后的决定都是在这个时间段完成的。和前一作不同的是,你每个动作都要花费时间,可能会存在最后3个小时同时谈了两个球员,而你只有时间签下一个球员的选择问题。
6.青年队训练:青年队也增加了训练模式,和正式队训练模式类似。
总之,大师联赛的修改并不太大,界面和前作相比也仅仅是从横着摆变成竖摆,但这个模式本身已经比较成熟,KONAMI也仅仅能做出细节上的修正。
本作的新模式,简单的说就是2V2或者3V3的联网或者本地AI的对战,以3V3为例,本队和客队各有三名球员交由三个人分别控制,让我想到小时候打PS2足球因为机器不够,我们4个人打同一台机器,一个球队两个人控制的场景。比赛结束后不仅仅有比赛本身输赢,玩家对球员的控制评分也是一场竞赛。
其他模式诸如训练以及编辑,都和上一代没有太大区别,也不做赘述。最后说一下捏人的自由度还是很高,笔者随便捏了一个,请大家自由欣赏。
授权问题亘古不变,国内网络依然不友好
虽然在前作的基础上增加了有限的一些授权(如比利时、威尔士国家队,巴甲联赛以及传奇球星等),但《实况足球2018》授权依然惨不忍睹,英超、西甲以及德甲等重要联赛,以及皇马、曼联、拜仁等在国内影响力较大的几个俱乐部依然没有得到授权。
在这方面,虽然能够看到KONAMI在努力,但也阻止不了授权缺失的问题越来越严重,并没有实质性的改善,这也是很多玩家转投主要对手《FIFA》系列的重要原因之一。不过好在得益于亚冠的授权,你可以在《实况足球2018》中使用到三支中超俱乐部,而且球员们的姓名和解说姓名及其形象基本都对的上号。球场方面还是之前的20多座。KONAMI在授权这个大问题上,还有很长路要走。
关于网络,笔者购买的是PS4版本的游戏,一直没有正式连上网过,始终显示为通讯错误,上论坛整理发现大量主机玩家都存在这个问题,而多数人解决的方式还是通过“科学上网”的方式解决。虽然本作无专门的国行版,但面对国内众多的实况死忠们,KONAMI有没有可能考虑改善一下网络环境呢?
在本作能看得到KONAMI做出的努力,但针对买过了《实况足球2017》的人来说,本作的改变都在表面,内核的调整较少。夸张点说,《实况足球2018》更像是上一代的“威力加强版”。当然,这也有可能是“年货”游戏的通病。
实况22年来一直在进化,拥有良好的系统基础的本作单纯从游戏角度看,依然是最佳的足球游戏之一,甚至是最佳体育游戏之一。但纵观最近几作,你能看出这个系列缺乏变化、创新匮乏,还有老生常谈的授权问题,这些问题都亟待KONAMI解决。实况系列陪伴我们一起在成长,也希望KONAMI不要再砸掉这样一块金字招牌。
五、实况足球2018有皇马吗
1、没有皇马:由于网易的实况手游没有拿到所有球队的授权,因此玩家可能会在这款手游中找不到某些自己喜爱的球员。这些都是非常正常的现象,至于这些球员是否会出,那就看网易实况后续的更新以及授权问题了。
2、皇家马德里就是没有取得授权的球队之一,因此目前这支队伍是由另外一支球队代替的。如果是非常想用这个队伍的玩家不妨先使用替代品,等待网易的后续的游戏更新了
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